一、空之探索队主角?
每一个问题決定你的性格.. 比如說會在某一個性格上加分. 在另一個減分.. 最後決定你是男是女.. 各主角对应的性格如下: 主角 おとこ(男) おんな(女) ←第10个(最后一个)问题必定是问性别的 フシギダネ 妙蛙 さみしがり 寂寞 すなお 和气 ヒトカゲ 小火龙 すなお 和气 ゆうかん 勇敢 ゼニガメ 杰尼龟 きまぐれ 浮躁 ずぶとい 大胆 チコリータ 菊草叶 おだやか 沉着 れいせい 冷静 ヒノアラシ 火球鼠 おくびょう 胆小 おだやか 沉着 ワニノコ 小锯鳄 ようき 活泼 なまいき 自大 キモリ 草蜥蜴 れいせい 冷静 がんばりや 努力 アチャモ 小火鸡 がんばりや 努力 うっかりや 马虎 ミズゴロウ 小水怪 うっかりや 马虎 さみしがり 寂寞 ナエトル 嫩叶龟 ずぶとい 大胆 おくびょう 胆小 ヒコザル 小火猴 むじゃき 单纯 わんぱく 淘气 ポッチャマ 圆企鹅 わんぱく 淘气 きまぐれ 浮躁 ピカチュウ皮卡丘 ゆうかん 勇敢 せっかち 小气 ニャース 喵喵 なまいき 自大 のんき 慢性 エネコ 玲珑猫 せっかち 小气 むじゃき 单纯 ゴンベ 刚比兽 のんき 慢性 ようき 活泼 マラソンのゴールまであとすこし! ・せいいっぱいはしりぬく →がんばりや(努力)+2 ゆうかん(勇敢)+1 ・もうダメ…あきらめる →きまぐれ (浮躁)+2 ・ズルしてちかみちをえらぶ →ずぶとい(大胆)+2 うっかりや(马虎)+1 まいにち10かいふっきん。 ・そのくらいラクショー→なまいき(自大)+2 ・がんばってやってみる→がんばりや(努力)+2 ・そもそもやるきがない→きまぐれ(浮躁)+2 おこづかいはどうしてる? ・コツコツためている→がんばりや(努力)+2 ・すぐつかっちゃう→せっかち(小气)+2 のんき(慢性)+2 きまぐれ(浮躁)+2 ・はんぶんかってはんぶんためる→れいせい(冷静)+2 ・もらってない…→さみしがり(寂寞)+2 とてもおもいにもつがある。 ・ひとりではこぶ→がんばりや(努力)+2 ゆうかん(勇敢)+1 ・だれかにてつだってもらう→すなお(和气)+1 のんき(慢性)+2 ・ほかのひとにはこばせる→ずぶとい(大胆)+2 なまいき+1 わからなきことはわからないとしょうじきにいえる? ・いえる→すなお(和气)+2 むじゃき(单纯)+1 ・なかなかいえない→おくびょう(胆小)+1 なまいき(自大)+2 みちをあるいていたらいいにおいがしてきた。 ・なんのにおいかそうぞうする→すなお(和气)+2 ・においのするほうへむかう→むじゃき(单纯)+2 うっかりや(马虎)+1 ・おなかがへる→わんぱく(淘气)+2 しょうらいをうらなってもらったらけっかがとてもわるかった。 ・とてもふあんになる→すなお(和气)+2 おくびょう(小气)+1 ・わすれてしまおう→ようき(活泼)+2 のんき(慢性)+2 すごーくおとくなじょうほうをゲット! ・じぶんだけのヒミツ→おくびょう(小气)+1 ・ともだちにもおしえてあげる→すなお(和气)+2 うっかりや(马虎)+2 ・ちがうじょうほうをながす→ずぶとい(大胆)+2 ふうせんはどのへんまでふくらませる? ・ギリギリパンパン→ゆうかん(勇敢)+2 わんぱく(淘气)+2 ・ちゅうくらいでやめとく→れいせい(冷静)+1 ・こわくてできない→おくびょう(胆小)+2 すなお(和气)+1 みんなとはちがういけんでもじぶんのかんがえをハッキリいえる? ・はい→ゆうかん(勇敢)+2 ・いいえ→おくびょう(胆小)+1 さみしがり(寂寞)+1 ・じょうきょうによる→れいせい(冷静)+2 きまぐれ(浮躁)+1 だいすきなひとにこくはくしたい! ・とりあえずあそびにさそう→ようき(活泼)+2 れいせい(冷静)+1 ・いたずらしてきをひく→さみしがり(寂寞)+2 ・だいすきだー!とおおごえでさけぶ→ゆうかん(勇敢)+2 わんぱく(淘气)+2 ずぶとい(大胆)+1 ・こわくてなにもできない→おくびょう(胆小)+2 まちをあるいていたらテレビのとつげきインタビューをうけた! ・はずかしいからにげる→おくびょう(胆小)+1 ・どうどうとこたえる→ゆうかん(勇敢)+2 なまいき(自大)+2 ・○○ちゃんみてるー?→むじゃき(单纯)+2 ずぶとい(大胆)+1 うれしいことがあるとついついおどりだしちゃう? ・はい→ようき(活泼)+2 ・いいえ→れいせい(冷静)+1 むこうからパレードがやってきた ・わきでながめる→おだやか(沉着)+2 ・いっしょにねりあるく→ようき(活泼)+2 むじゃき(单纯)+2 ・べつにきにしない→なまいき(自大)+2 さみしがり(寂寞)+1 ともだちがさらりとおやじギャグをいった。 ・ギャハハ!だいばくしょう!→ようき(活泼)+2 ・きかなかったことにする→すなお(和气)+1 れいせい(冷静)+1 ・だれかなんとかして!→がんばりや(努力)+2 おだやか(沉着)+1 しらないひとでもきがるにはなしかけられる? ・はい→ようき(活泼)+2 ずぶとい(大胆)+1 ・いいえ→おくびょう(胆小)+1 すなお(和气)+1 がんばりや(努力)+1 しょっちゅうケガをするタイプ? ・はい→わんぱく(淘气)+2 うっかりや(马虎)+2 ・いいえ→おだやか(沉着)+2 まるいボールをみるとついつい… ・けりたくなる→せっかち(小气)+2 ・なげたくなる→わんぱく(淘气)+2 ・さすりたくなる→さみしがり(寂寞)+2 ジャングルたんけんしてみたい? ・はい→わんぱく(淘气)+2 むじゃき(单纯)+1 ・いいえ→おくびょう(胆小)+1 きまぐれ(浮躁)+2 おだやか(沉着)+1 ちかしつでひみつのかいだんをはっけん! ・おりてみる→わんぱく(淘气)+2 ゆうかん(勇敢)+2 うっかりや(马虎)+1 せっかち(小气)+2 ・とりあえずやめとく→おくびょう(胆小)+1 れいせい(冷静)+1 まえをあるいていたともだちがけっこうハデにすっころんだ! ・すぐにたすける→ゆうかん(勇敢)+2 ・おもわずわらう→むじゃき(单纯)+2 わんぱく(淘气)+2 ぼーっとしてたらともだちからみずをかけられた。 ・ほんきでおこる→せっかち(小气)+2 ・かなしくなってなく→さみしがり(寂寞)+1 きまぐれ(浮躁)+1 ・よーし!みずかけがっせんだ!→ようき(活泼)+2 むじゃき(单纯)+2 わんぱく(淘气)+2 ほんきでうちゅうじんをよびだそうとしたことがある? ・ある→むじゃき(单纯)+2 ・ない→れいせい(冷静)+1 じょうだんでともだちをからかったらなかれてしまったことがある? ・はい→むじゃき(单纯)+2 わんぱく(淘气)+1 ・いいえ→おだやか(沉着)+2 キミのうしろにだれかいる…かも!いまうしろむいた? ・コワイからやめてよー!→おくびょう(胆小)+2 ・なんだよっだましたな!→すなお(和气)+2 ・そのてにはひっかからないよーだ!→なまいき(自大)+2 さみしがり(寂寞)+1 ・えっなに?→のんき(慢性)+2 かいものをしていたらみせのひとがイマイチなしょうひんをススメてきた。とてもかんじのよいひとなんだけど…。 ・きっぱりことわる→ゆうかん(勇敢)+1 れいせい(冷静)+1 ・やんわりことわる→おだやか(沉着)+2 ・おしにまけてかっちゃう→おくびょう(胆小)+1 うっかりや(马虎)+1 あまりはなしたことがないともだちとふたりきりになっちゃった。 ・たわいもないはなしをする→おだやか(沉着)+1 がんばりや(努力)+1 ・なにもはなさない→きまぐれ(浮躁)+1 ・りゆうをつくってにげる→おくびょう(胆小)+2 だれかによばれたきがしたけどまわりにだれもいなかった。なんだとおもう? ・きっときのせい→のんき(慢性)+2 ・だれかのいたずら→むじゃき(单纯)+2 ・もしかして…おばけ?→おくびょう(胆小)+2 かんちがいすることがよくある? ・はい→せっかち(小气)+2 うっかりや(马虎)+2 ・いいえ→すなお(和气)+1 れいせい(冷静)+1 テレビをみているときチャンネルをガチャガチャかえる? ・はい→せっかち(小气)+2 ・いいえ→おだやか(沉着)+2 ちょうおかいどくげきやすしょうひんはっけん! ・すぐかっちゃう!→せっかち(小气)+2 ・ほんとうにほしいかかんがえる→がんばりや(努力)+1 れいせい(冷静)+1 ・さらにねびきをせまる→ずぶとい(大胆)+2 えんそくのじゅんびをしていたらおかしがたべたくなってきた…。 ・ちょっとだけたべちゃう→せっかち(小气)+2 ・ここはぐっとがまんする→がんばりや(努力)+2 ・きがついたらなくなっていた……→うっかりや(马虎)+2 えらそうなひとをみるとついついはんこうしたくなる? ・はい→なまいき(自大)+2 ・いいえ→おだやか(沉着)+2 いつもみんなよりいっぽさきをあるいていたい? ・はい→なまいき(自大)+2 さみしがり(寂寞)+1 きまぐれ(浮躁)+1 ・いいえ→おだやか(沉着)+2 じぶんはもしかしててんさい?とおもうことがある ・はい→なまいき(自大)+2 むじゃき(单纯)+1 ようき(活泼)+1 ・いいえ→がんばりや(努力)+2 めうえのひとにいけんをはっきりいえる? ・はい→なまいき(自大)+2 ゆうかん(勇敢)+2 ずぶとい(大胆)+1 ・いいえ→おくびょう(胆小)+2 とかいといなかどっちがすき? ・とかい→さみしがり+2 なまいき(自大)+1 ・いなか→おだやか(沉着)+2 ・どっちもすき→きまぐれ(浮躁)+2 のこり1コのおまんじゅう。たべようとおもったらともだちにたべられちゃった。 ・まいっか→おだやか(沉着)+2 ・いかりバクハツ!→のんき(慢性)+2 ようき(活泼)+2 ・かなしくてなく→さみしがり(寂寞)+1 いっしょうけんめいならべたドミノ。あとひとつでかんせい!がしかし!ゆびがすべってぜんぶたおしてしまった… ・ショックでたちなおれない→がんばりや(努力)+2 ・いかりバクハツ!→すなお(和气)+1 ・もういちどならべはじめる→おだやか(沉着)+2 まわりがさわがしくてもあまりきにならない? ・はい→おだやか(沉着)+2 ずぶとい(大胆)+2 のんき(慢性)+1 ・いいえ→せっかち(小气)+1 さみしがり(寂寞)+1 おなかいっぱいのごはんをたべたあとにだいこうぶつのデザートがでてきた! ・ムリしてでもたべる→せっかち(小气)+2 うっかりや(马虎)+1 ・ふとるからやめておく→がんばりや(努力)+1 ・デザートはべつばらよん♪→のんき(慢性)+2 ようき(活泼)+2 あしたはだいじなテストがある。 ・てつやでべんきょう→がんばりや(努力)+2 ・なんとかなるさ→のんき(慢性)+2 ・あら?なんだかねつっぽい?→おくびょう(胆小)+1 レストランでゴハンをたべていたらきゅうにだれもいなくなってしまった。 ・みせのひとをさがす→すなお(和气)+2 ・きにせずたべつづける→ようき(活泼)+2 のんき(慢性)+2 ・ほかのひとののこりをいただく→ずぶとい(大胆)+2 きづくとはなうたをうたっていることがよくある? ・はい→のんき(慢性)+2 ようき(活泼)+2 ・いいえ→れいせい(冷静)+1 でんわがかかってきた! ・いそいででる→せっかち(小气)+2 さみしがり(寂寞)+2 ・ちょっとまってからでる→れいせい(冷静)+1 ・いるすする→おくびょう(胆小)+2 むこうでともだちがたのしそうにはなしている。 ・きになってよっていく→むじゃき(单纯)+2 ・とくにきにしない→さみしがり(寂寞)+2 ・ききみみをたてる→おくびょう(胆小)+1 みんなからのちゅうもくをあびるのがすき? ・はい→さみしがり(寂寞)+2 なまいき(自大)+2 ・いいえ→がんばりや(努力)+1 おだやか(沉着)+1 なにもないひろいへやでしばらくまつようにいわれた。 ・おとなしくまつ→すなお(和气)+2 ・なにかないかさがしてみる→むじゃき(单纯)+2 ・うっかりやそとにでてしまう→うっかりや(马虎)+2 ・へやのすみでひざをかかえてすわる→さみしがり(寂寞)+2 イイナとおもってかったけどもうつかわなくなってしまったモノがたくさんある? ・はい→きまぐれ(浮躁)+2 うっかりや(马虎)+1 せっかち(小气)+1 ・いいえ→れいせい(冷静)+1 ずっとつづけているしゅみはある? ・ある→がんばりや(努力)+2 ・ない→きまぐれ(浮躁)+2 せっかち(小气)+1 やくそくをドタキャンすることがよくある? ・ある→きまぐれ(浮躁)+2 うっかりや(马虎)+2 ・ない→おだやか(沉着)+2 けいかくどおりこうどうできるほう? ・できるヨ!→がんばりや(努力)+2 れいせい(冷静)+1 すなお(和气)+1 ・あまりできない→きまぐれ(浮躁)+2 せっかち(小气)+2 うっかりや(马虎)+1 ・けいかくはたてない→のんき(慢性)+2 ときにはウソもひつようだとおもう? ・はい→れいせい(冷静)+2 ずぶとい(大胆)+1 ・いいえ→ゆうかん(勇敢)+2 ・わからない→すなお(和气)+2 ゆうれいせんをはっけん!なかになにがあるとおもう? ・おたからザクザク!→むじゃき(单纯)+2 ようき(活泼)+2 ・オバケがわんさか!→おくびょう(胆小)+1 ・ふねじたいがまぼろしだ!→れいせい(冷静)+2 かつためだったらなんでもアリだとおもう? ・おもう→れいせい(冷静)+2 なまいき(自大)+2 ・おもわない→ゆうかん(勇敢)+2 めのまえでともだちがないている。なんでだとおもう? ・だれかにいじめられたんだ→せっかち(小气)+2 ・きっところんだんだ→せっかち(小气)+2 ・じ…じぶんのせいかな?→おくびょう(胆小)+2 ともだちから「シャツうらがえしにきてるよ」といわれた。 ・どうようする→すなお(和气)+2 ・おおわらい!→うっかりや(马虎)+2 ・イケてるだろ?といってごまかす→ようき(活泼)+2 よるのおはかにきもだめしにいったらずぶぬれのおんなのひとがたっていた! ・いちもくさんににげだす→おくびょう(胆小)+1 ・へんそうしてるんでしょ?→なまいき(自大)+1 ・しんだふりをする→うっかりや(马虎)+2 カギをかけわすれてでかけてしまうことがよくある? ・ある→うっかりや(马虎)+2 ・ない→れいせい(冷静)+1 ナイショばなしをうっかりやもらしてしまったことがある? ・ある→うっかりや(马虎)+2 さみしがり(寂寞)+2 ・ない→がんばりや(努力)+1 じゅぎょうちゅうトイレにいきたくなっちゃった。 ・てをあげてトイレにいく→ゆうかん(勇敢)+2 ずぶとい(大胆)+2 ・こっそりトイレにいく→れいせい(冷静)+1 ・おわるまでひっしにガマン→おくびょう(胆小)+2 みんなでおしばいをすることになった。どんなやくをやりたい? ・しゅやく→ずぶとい(大胆)+2 ・わきやく→ようき(活泼)+2 ・チョイやく→きまぐれ(浮躁)+2 1にちだけしょうみきげんがすぎたケーキがある。 ・いいやたべちゃえ→ゆうかん(勇敢)+2 のんき(慢性)+2 ・なやんだあげくたべない→おくびょう(胆小)+1 れいせい(冷静)+1 ・だれかにあじみしてもらう→ずぶとい(大胆)+2 ともだちのうちでゆうはんをごちそうになった。 ・パクパクたべる→わんぱく(淘气)+2 ・えんりょしながらたべる→がんばりや(努力)+2 ・のこりをタッパーにつめてもらう→ずぶとい(大胆)+
二、探索夏威夷:畅游夏威夷群岛的邮轮航线
夏威夷邮轮航线概述
夏威夷地处太平洋中部,以独特的火山地貌和壮丽的海岛风光闻名。邮轮旅行是畅游夏威夷的一种绝佳方式,不仅可以欣赏到海洋、海滩以及美丽的自然景观,还能体验到多元文化和丰富的海上娱乐活动。以下为您介绍几条热门的夏威夷邮轮航线,让您全面了解夏威夷的多样魅力。
航线一:欣赏奇迹之地——大岛
大岛是夏威夷群岛中最大的岛屿,也是一个拥有活跃火山、神秘黑沙滩和令人叹为观止的自然景观的地方。该邮轮航线通常从夏威夷群岛的首府檀香山出发,沿途经过玛乔里岛和夏威夷岛后抵达大岛。在大岛上,游客可以参观活跃的火山国家公园,探索熔岩流和热带雨林,还可以在被誉为美国最美丽海滩之一的白沙滩上休闲。
航线二:追寻海洋之神——毛伊岛
毛伊岛是夏威夷群岛中的珍宝,被誉为“海洋之神的故乡”。从檀香山出发的邮轮航线将沿途经过奥胡岛和拉奈岛,最终到达毛伊岛。在毛伊岛上,游客可以沉浸在蔚蓝的海水中,与海豚和珊瑚鱼共舞,还可以潜入海底探索美丽的珊瑚礁和海洋生物。此外,毛伊岛还有壮观的海岸线、蜿蜒的巨浪和令人惊叹的日落景色。
航线三:美梦成真——卡胡卢伊岛
卡胡卢伊岛是夏威夷最受游客欢迎的度假胜地之一,以豪华度假村和绝美沙滩而闻名。从檀香山出发的邮轮航线将在前往卡胡卢伊岛的途中经过莫洛凯岛和楚和岛。一旦抵达卡胡卢伊岛,游客可以享受阳光沙滩、水上运动和世界级高尔夫球场,还可以参观繁华的环形岛道和当地的文化表演。
航线四:夏威夷的明珠——芒基岛
芒基岛是夏威夷群岛中最小的岛屿,也是一个充满艺术氛围和宁静神秘的地方。从檀香山出发的邮轮航线将在前往芒基岛的途中经过莫洛凯岛和拉奈岛。一旦抵达芒基岛,游客可以参观艺术村落和画廊,体验夏威夷传统文化的独特魅力,还可以徜徉在美丽的花园和瀑布之间,感受大自然的宁静。
通过以上航线的介绍,您可以尽情探索夏威夷的多样魅力和美丽景色。无论您是喜欢自然风光、海洋探险还是寻求休闲度假,夏威夷的邮轮航线都能满足您的需求。希望您能在夏威夷的邮轮之旅中度过一个难忘的时光。
感谢您阅读本文,希望这些信息能够帮助您更好地了解夏威夷的邮轮航线,为您的旅行计划提供参考。
三、DNF探索之章怎么开启?
按要求来做就行了,比如让你刷一次新深渊,或者打一把风暴行路,或者打洞察啥的,按要求来就行了。
四、世界探索深蓝之座攻略?
《三国志战略版》中的世界探索副本之一是"深蓝之座"。以下是一些攻略技巧:
1. 准备好合适的队伍:在进入深蓝之座之前,确保你的队伍有足够的实力来面对挑战。你可以调整队伍成员的装备、技能和阵容,以适应深蓝之座的战斗。
2. 增加战斗力:提升队伍的战斗力是通关深蓝之座的关键。确保队伍成员的装备都是最好的,并升级装备以增加属性。
3. 制定战术:在战斗中,制定合理的战术是非常重要的。观察敌人的行动和弱点,合理使用队伍成员的技能和战术,以优势击败敌人。
4. 关注敌人的属性:每个敌人都有自己的属性和技能,了解他们的弱点和特点将有助于你在战斗中做出正确的决策。根据敌人的属性来选择合适的技能和队伍成员。
5. 记得回复:在战斗中,不要忘记使用合适的回复道具,保持队伍的生命和技能状态以保持战斗的持久力。
6. 多次尝试:如果你在第一次尝试中未能通过深蓝之座,不要放弃。尝试不同的战术和策略,可能需要多次尝试才能找到最有效的方法。
7. 熟悉关卡:通关深蓝之座需要对关卡有一定的了解。尝试多次挑战,熟悉每个关卡的敌人和战斗规则,这样你就能更好地制定战术。
总的来说,通关深蓝之座需要合适的队伍、优秀的战术和不断的尝试。希望以上的攻略技巧对你有所帮助。祝你游戏愉快!
五、游戏《星之卡比探索发现》有什么全收集攻略?
化身强大的马勃,柯比,开始一场全新的冒险。在 3D 关卡中探索,你会发现一个神秘的世界,里面有来自过去文明的废弃建筑——比如购物中心?!复制敌人的能力,例如新的钻头和游侠,并使用它们来攻击、探索周围环境,并从凶猛的野兽群中拯救被绑架的 Waddle Dees,并与神秘的 Elfilin 一起。希望你渴望一次难忘的冒险!
“星之卡比”史上最大的挑战
严格意义上讲,《星之卡比:探索发现》是第一部真正3D化的“星之卡比”。不同于3DS上两部只能在前后景两个平面内切换的作品,这次新作里,卡比的活动范围不再被限制在某个平面之内,而是可以全方位活动,真正无死角地展开冒险。
广阔的世界等着卡比去探索
一个动作游戏系列从2D转向3D,涉及到的底层设计变化相当多,比如我们最熟悉的“超级马力欧”系列,马力欧的各种性能随着系列的进化发生了翻天覆地的变化。令我感到惊奇的是,尽管从2D变成了3D,“星之卡比”传统的各种操作逻辑和关卡设计却没有发生变化。跳跃、飞行、吸取和使用复制能力,这些在系列中最基础也是最重要的操作几乎完美保持了过去的手感。
在小镇的武器店里可以升级已经获得的能力
卡比的各种能力3D化,最可能出现的问题其实是瞄准:当活动范围从平面变成了立体空间,就很难判断卡比和敌人之间的位置关系,想要每一次都做到精准攻击还是相当有难度的。除了扩大复制能力的攻击范围外,制作组还用了点“障眼法”来保证玩家的体验:在《星之卡比:探索发现》中,只要是玩家看起来像是打中了敌人,那系统就会判定为打中,即使在三维空间中喷射出的火焰或冰霜没有碰到敌人,也会“帮玩家”打中。这个小设计从根本上解决了3D动作游戏常见的攻击范围和瞄准问题带来的困扰,让战斗更为轻松。
《星之卡比:探索发现》中,卡比的喷射类能力很容易击中敌人
除了卡比自己,还有很多和卡比一起从波普之星来到游戏世界的怪物。这些熟悉的怪物也都保留了原有机制,只是相应地完成了从2D到3D的进化。例如在水面的海葵,这次发射炮弹的路径变成了向四周分散;无法吞食或者破坏的黑刺球也有了更多的组合方式。过去曾经活跃于系列各部作品里的角色保留了2D时代的特点,同时,都得到了恰当的3D化设计。
旧角色和旧机制保留得不错,《星之卡比:探索发现》中初次登场的新敌人和新机制——塞满嘴变形也相当有趣。塞满嘴变形有点类似于《超级马力欧:奥德赛》中的变身帽子,让卡比在特定的场景和特定工具进行结合,利用这些工具的特质来解谜:在黑暗的洞窟里就吞个灯泡,在赛车场前就吞个汽车,有爬不上去的高墙就吞个台阶,想要飞到远处就吞个拱门变成滑翔伞。
获取大量真实世界的对象以进行全新的强大转换
感觉饿了?柯比可以吸入真实世界的物体并使用满嘴模式进行变形!当你可以吞下整个东西时,为什么要从自动售货机上买一杯饮料?然后,用你四四方方的身体向坏人射击罐头。消耗一辆车来获得一些轮子并通过墙壁猛击。坐下来接受这一切……从字面上看。
在合作游戏中与尖刻的伙伴 Bandana Waddle Dee 合作
将 Joy-Con™ 控制器交给好友,扮演挥舞着长矛的 Bandana Waddle Dee 并帮助彼此探索并在这个多彩的世界中战斗。柯比可以漂浮和吸入敌人,而 Bandana Waddle Dee 可以用他坚固的长矛旋转和刺伤。在这个被遗忘的世界中寻找友谊并拯救 Waddle Dees!
当你使用柯比的复制能力进行砍、戳、冻结和锤击时,漂浮在障碍物上并在通往每个阶段目标的路上与敌人战斗。在动态的 Boss 战中真正经受住考验,让您在竞技场中翩翩起舞。从两种难度模式中进行选择,以获得轻松、轻松的冒险或更具挑战性的体验。
[NSP]系统要求:13.0.0
[XCI]系统要求:11.0.0
说实话,作为系列的第一部3D化作品,在游戏发售前,我一直担心《星之卡比:探索发现》会在“2转3”的经典难题上翻车。毕竟,包括对“纵深关系”“玩家视觉偏差”以及“角色朝向控制”等问题的妥协式处理,直到现在都是这类固定视角游戏的通病(想想去年发售的NS版《超级马里奥3D世界》,你就明白我在说什么了)。
当然了,“都2022年了,你做3D游戏还不能转视角”这事情我们可以先不谈,在实际游玩《星之卡比:探索发现》之后,虽然不能说完全没有,但你真的很少能感到来自上述问题带来的压力。即使是范围较窄的攻击,也可以很轻松地击中敌人,从高处落下的位置,也非常准确,因为视觉偏差出现误操作的情况,几乎不会出现。
这是一种非常奇特的体验。根据游戏发售前日,HAL研究所的开发者们所说,这是因为他们使用了一种类似于“特技摄影”的技术,卡比攻击与敌人间的碰撞判定,除了直接取决于玩家的操作外,更与摄像机的视角位置有着紧密的关系——如果从玩家的视角看上去,卡比命中敌人了,那就是命中了。同样的道理,也适用于与场景或物体之间。
换一个视角,你就会发现玩家的攻击,可能并没有真正“击中”敌人
不过,你要说本作在“3D化”的过程中,真就一点问题都没有碰到,那也确实不现实。在实际游戏中,卡比偶尔会遇到那种被敌人包围,视角也被一起拉远的情况,为的是让玩家更容易看清整体战场情况。但由于卡比本身外表就不显眼,技能特效又过于炫丽,导致卡比的动作不那么容易看清。此外,本作还在个别场景出现了“帧数不稳”的问题——虽然,这锅可能就需要别人来背了。
某些视角下,卡比的身形实在不太显眼
但就算这样,我还是必须承认,HAL在“3D化”上展现出的,是远超所有人预期的成熟。在游戏发售前夕,HAL的开发者们在采访中表示,希望能让玩家“无法想象这是他们的第一部3D动作游戏”。
看现在的样子,他们也的确做到了。
前年年底,我评测过同样由HAL研究所制作的游戏《UFO找工作》。那是一款体量很小,以“抓娃娃机”为主要玩法的小品级游戏。游戏质量本身没什么问题,但也的确没有太多深度。从制作上来看,它很容易让人联想到更早之前,HAL为3DS开发的解密游戏《箱子男孩》。
当时我认为,只靠着《星之卡比》,和一堆明显“低风险”和“轻量化”游戏的HAL研究所,正在把自己关进名为“产品线单一”的牢笼。
虽然这个想法,到现在也没有太多改变。但《星之卡比:探索发现》,却让人看到了希望。HAL所迈出的这步,对于“星之卡比”系列与他们自身来说,意义无比重大。
更重要的是,即使在进入3D化时代之后,卡比仍是我们认识的那个卡比。其实仔细想想,不管是在操作、关卡设计、隐藏要素寻找,还是攻击判定上,它都表现出了对于玩家与游戏角色的“体贴”与“关照”。从某种意义上来说,这是HAL自卡比诞生起,便一直遵守并以之为鉴的理念,可能也是《星之卡比:探索发现》能让人如此愉悦和快乐的主要原因。
也许游戏好不好玩,也不一定就要追赶潮流,或者把玩家弄得死去活来。
现在,“粉色恶魔”又一次证明了这一点
游戏我放在WX公众号(隔壁老徐)免费领取
六、任性的假期之公主的假期怎么不更新了?
这周会更新的,很抱歉延迟了,因为不可抗力,后续剧情要做一些修改,导致制作进度缓慢。
关于剧情设定
我想描述是一群有缺陷的人的故事,所以主控和男主们的性格其实都是比较别扭,脱离常规的。正常的恋爱流程不适合他们,这部作品的感情线也是先身后心的这样一个基调,比较成年人的感情,有点炮友转正的意味在里头。
而这样写也是基于主控的性格和行为逻辑,她是不愿意交心,很难信任别人的性格。但是身体上的欢愉她是无所谓的,她是主动索取的一方。
你也可以看出,目前为止欢愉都是由主控主导的,她性格其实有点跳跃时代了,没有被礼教束缚的⭐羞耻。
当然,主控本身是个十恶不赦的恶人这点是不会洗的,也根本洗不白,做了就是做了。(求生欲:作品三观不代表作者三观)
七、如何评价任天堂 Switch 独占游戏《星之卡比 探索发现》?
卡比在 NS 平台的全新 3D 平台冒险游戏《星之卡比 探索发现》中回归。在这款游戏里,卡比被传送到了另一个世界,远离他的家乡波普之星,来到一片看起来很像地球的区域(至少在前期关卡里是这样)。以下是 Game Informer 早前的游戏前瞻内容:
在这片名义上的「遗忘之地」里,卡比必须用上他全部珍贵的复制能力以及一些新技能(例如造梗无数的「塞满嘴」变身形态),在陌生的环境中探索生存。本周,我有幸能亲身试玩这款游戏的第一世界,内容类似于 Switch 用户可从任天堂 eShop 里下载到的新 Demo 版本。
卡比来到这个充满后启示录风格的世界里,尽管文明的完全缺失有些细思极恐,但风景依然令人感到赏心悦目。我可以游玩整个第一世界,里头有一块被称为「草原建筑」的杂草丛生的荒废都市区域。
尽管建筑和街道都年久失修,但在城镇和购物中心等关卡里仍然存在着大量生命迹象。苔藓、藤蔓和青草侵蚀了大片的钢筋水泥,而曾经打造这些建筑或生活其中的人们,则被可爱的狗狗敌人所取代。许多墙壁和街道都脆弱开裂,有充分的空间让卡比去撞塌或凿开,从而发现隐藏区域和神秘道具。
虽然这款全新的卡比冒险游戏突破了本系列的 2D 传统,选择了 3D 场景塑造,但它玩起来更像是《超级马力欧 3D 世界》,而非《超级马力欧:奥德赛》。卡比的基础动作和以往差不多,可以跑、跳或给自己充气升到空中,抵达更高更远的区域。当然,卡比依旧可以通过吸入和吐出对其他敌人造成伤害,游戏中过关斩将的方式本质上是线性的,从头到尾引导着卡比去闯过平台关卡或解决场景谜题,一路吞噬敌人,获取力量。
我原本很担心卡比自带的漂浮操作该如何融入复杂的 3D 环境,但上手《星之卡比 探索发现》没几分钟后,我就把这种担忧完全抛在脑后了。卡比所做的每一件事(跑、跳、飘和吸)都严丝合缝,并且在大多数情况下都很精准,这很关键,毕竟卡比需要通过复制以及全新的「塞满嘴」变身来获得各种能力。
「塞满嘴」变身正如预告片里看到的一样好玩,通过这个技能,卡比可以吞下一些大到他吃不下的特定物体,让自己的粉色皮肤将其包裹覆盖,以某种方法控制这块尺寸过大的「零食」。卡比首次使用「塞满嘴」模式就吞下了一辆锈迹斑斑的汽车,只见他伸展开整个身体,包裹住车身和引擎罩,但将底盘和轮胎暴露在外。从此刻起,我就可以在关卡里驾驶汽车,冲破开裂的墙壁,利用车轮加速飞跃过缺口。
不过,卡比永不满足的胃口可不局限于汽车,试玩关卡里到处都是可以塞进嘴里的大家伙。卡比可以吞进一台自动贩卖机把自己变成一个摇摇晃晃的大盒子,然后从嘴里发射一定数量的汽水罐;卡比还可以把一段楼梯塞进肚里,挪动到原先无法触及的平台面前重新放置,也可以推翻或压碎木箱和敌人(毕竟没人规定楼梯只能用来上楼)。
「塞满嘴」变身模式乍一看只是个肤浅的噱头,但玩到现在,我发现该能力其实是解谜内容中一个相当有趣的组成部分。我很少长期保持变身形态,因为许多形态都会极大地限制卡比的行动能力。但好在即便处于「塞满嘴」模式里,卡比最重要的武器(也就是他的复制能力)依旧可以使用。
敌人所拥有的能力或元素道具同样可以被我们的主角吞下复制,尽管与此前作品中的设计相比存在一些细节上的差异,但那些经典复制能力如烈火、弯刀、利剑、冰冻和炸弹等都出现在了本作中。
例如,在装备炸弹时按下攻击键,可以向卡比面朝的任意方向发射爆炸球,为了获得更大的乐趣和破坏性,我会转着圈儿丢炸弹;站立不动(或在半空中)按住攻击键可触发有十字准星的弧线瞄准,这样我就可以精确地指哪炸哪。本作中几乎每一种复制能力都具有多用途和适用于各种情景,探索和使用的过程充满乐趣。
在前期关卡里,我们还可以玩到一种新卡比复制能力,为卡比配备一把类似手枪的武器,朝任意方向射击。此外还有一种充能攻击,卡比可以将弹药瞄准任何方向,并在指定区域内引爆大型炮弹。这是一种巧妙且独特的设计,玩家在打靶场景里可以充分利用它来解锁关卡秘密,或对远处怪物先发制人。其中有个叫「Treasure Road」的挑战关卡就充分测试了我对这方面技能的掌握程度。
试玩中一共有七个「Treasure Road」关卡,卡比需要使用特定的复制能力或「塞满嘴」技能在限定时间内通关。其中有个挑战设置了一系列可以远程射击的移动目标,时不时也会有大炮或敌人从远处攻击你;另一个三星挑战则是让卡比吞一个交通锥来捅穿大水管,然后你可以乘着小喷泉上升到关卡的下一环节。
有些关卡有充足的时间去完成,不需要在意技能等级,但有一些则要求玩家在一分钟内通关。顺利完成挑战后,玩家可以获取一种彩色星星晶体,用来在瓦豆鲁迪镇里升级复制能力。
卡比在每个关卡里的主要目标就是解救关卡终点处的瓦豆鲁迪们,也有不少瓦豆鲁迪被放在关键路径上,很难错过,还有一部分小家伙们被藏在隐藏通道或需要特定复制能力触发的场景机关里。此外,在关卡里完成特定任务同样可以获得瓦豆鲁迪,例如让一定数量的花朵开放,或是在汽车变身模式下行驶且不掉下悬崖。
所有被拯救的瓦豆鲁迪都会聚集在瓦豆鲁迪镇,他们会帮忙重建这个被毁灭的小镇。我在第一世界期间重建的建筑有个武器工坊,卡比可以在这里升级或进化每一种复制能力,需要花费蓝图、稀有石头和星币等主要收集品。这些升级可以大幅改变卡比的能力,例如进化后的弯刀技能可投掷更多数量的攻击武器,并且改变卡比的帽子款式和他拿在手里的武器。
这款游戏有如此多关卡可以探索,有那么多隐藏宝藏等着我们去征服,有多种能力可供升级,以及许多瓦豆鲁迪建筑等着我们去建设,我心中感到无比期待。我的《星之卡比 探索发现》早期游戏体验充满了美好回忆,不过我希望这些初期关卡只是个开场,后面能有更多充满挑战性的动荡大冒险。
我所体验的五个主要关卡均提供了丰富的可探索内容,过程惊险刺激,甚至有几次差点被打空血。但我在试玩流程结尾遇到的那只名为「猩猛霸」的大猩猩 Boss 却有点无聊,一旦摸清他的攻击套路,剩下的就只需要照脸丢一大堆炸弹无脑输出即可。
我希望卡比的首款 3D 冒险能再给玩法添加点深度,并且提供更多稀奇古怪且充满乐趣的「塞满嘴」变身。如果这两方面的后续内容都能保持水准,我有预感《星之卡比 探索发现》将会是一次非常愉快的冒险之旅。
文/ John Carson译/ 夜猫 校/ ZoeGame Informer 中华地区独家授权,转载请征得同意
八、世界探索希尔之阵怎么通关?
需要地图碎片拼接残余部分即可得到完整地图通关希尔之阵
九、dnf探索之章洞察怎么刷?
探索之章属于忍影特殊任务的奖励模式,只能完成一次。如果想完成洞察任务,可以打团本(任何难度都可以),也可以打单人,建议打单人,刷单人很容易过,也可以完成任务。
十、天津之眼大地之息空间探索是什么?
关于这个问题,天津之眼大地之息空间探索是一种游览天津之眼景区的体验,游客可以乘坐特制的空中车厢,高空俯瞰天津市区的美景,同时还可以通过AR技术和互动展示,了解天津的历史和文化,感受大地之息。该体验旨在为游客提供一个全新的、科技感十足的旅游体验。
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