文明5的最新版本号是多少,以及其他文明的DLC集成包是怎么回事
文明5到275版本为止,正确完整的安装流程
文明5原版镜像+SK
3.1GB
1).SK600多兆直接升级到1.167版本的补丁
1.0.x.xxx-1.0.167补丁(相当于任意版本升友敏森级167,包括之前的拿镇所有DLC)
aqpy907a
2).
1.0.1.167-1.0.1.221补丁+
波利尼西亚DLC下载(网友lzeaf
提供整理)
f883bc123a
3).1.0.1.221-1.0.1.275补丁+
丹麦DLC下载
(网好亩友lzeaf
提供整理)aqput1cw
4.打汉化补丁
推荐塞爱维的
每个最后面的字符是115的提取码你懂的
求文明5 1.0.0.621 修改器
<Row>
<Type>TRAIT_ART_OF_WAR</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_ART_OF_WAR_SHORT</ShortDescription>
<GreatGeneralRateModifier>50</GreatGeneralRateModifier>
-----------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus>
上面就是中国在CIV5Traits.xml 文件里面的灶州
在隐含蔽------部分加下面的英文 按照一样的格式 一条换一行往下加就是了
这样修改比直接用修改器要好,修改器用了你很快就不想在玩这个游戏了
我之前玩皇帝难度主要是不满太多不敢随便扩张,后来加个印度的-50%不满还是很有用的
<GreatPeopleRateModifier>100</GreatPeopleRateModifier> 所有伟人出现几率增加倍率
<LevelExperienceModifier>-25</LevelExperienceModifier> 升级所需经验减少百分比
<GreatGeneralRateModifier>100</GreatGeneralRateModifier> 天朝大军点数1倍
<GreatGeneralExtraBonus>15</GreatGeneralExtraBonus> 天朝大军加成
<CityUnhappinessModifier>-50</CityUnhappinessModifier> 印度城市不满-50%
<PopulationUnhappinessModifier>-50</PopulationUnhappinessModifier> 印度人口不满-50%
<CityStateBonusModifier>50</CityStateBonusModifier> 亚历山大友邦提供资源
<CityStateFriendshipModifier>100</CityStateFriendshipModifier> 亚历山大友邦互惠互利
<FightWellDamaged>true</FightWellDamaged> 日本受伤后无视战斗力减成
<LandBarbarianConversionPercent>50</LandBarbarianConversionPercent> 德国陆地蛮族营地转化为自己部队几率
<SeaBarbarianConversionPercent>50</SeaBarbarianConversionPercent> 奥斯曼海洋蛮族转化为自己部队几率
<MoveFriendlyWoodsAsRoad>true</MoveFriendlyWoodsAsRoad> 易洛魁友方林地相当于道路
<CapitalBuildingModifier>25</CapitalBuildingModifier> 罗马建筑首都建筑增加25%产能
<PlotBuyCostModifier>-25</PlotBuyCostModifier> 美国购买地格消耗-25%
<CultureFromKills>100</老庆CultureFromKills> 杀人增加文化1倍
<CityCultureBonus>2</CityCultureBonus> 法国所有城市增加2文化
<TradeRouteChange>1</TradeRouteChange> 阿拉伯商路增加几条
<WonderProductionModifier>20</WonderProductionModifier> 埃及建筑奇观产能20%
<PlunderModifier>200</PlunderModifier> 桑海掠夺金钱倍数
<GoldenAgeDurationModifier>50</GoldenAgeDurationModifier> 波斯黄金时代延长百分比
<GoldenAgeMoveChange>1</GoldenAgeMoveChange> 波斯黄金时代增加移动
<GoldenAgeCombatModifier>10</GoldenAgeCombatModifier> 波斯黄金时代增加攻击力百分比
<GreatScientistRateModifier>100</GreatScientistRateModifier> 巴比伦 大科学家增加1倍点数
<NaturalWonderFirstFinderGold>500</NaturalWonderFirstFinderGold> 西班牙自然奇观产出500金钱
<NaturalWonderSubsequentFinderGold>100</NaturalWonderSubsequentFinderGold>西班牙自然奇观效果1倍
<NaturalWonderYieldModifier>100</NaturalWonderYieldModifier> 西班牙自然奇观产出加倍
<NaturalWonderHappinessModifier>100</NaturalWonderHappinessModifier>西班牙自然奇观增加笑脸加倍
<FasterInHills>true</FasterInHills> 印加 丘陵相当于道路
<ImprovementMaintenanceModifier>-50</ImprovementMaintenanceModifier>印加 非丘陵维护费50%
<NoHillsImprovementMaintenance>true</NoHillsImprovementMaintenance>印加 无丘陵维护费
<PlultureCostModifier>-25</PlultureCostModifier>城市扩展文化边界所需减少
<PolicyCostModifier>-25</PolicyCostModifier>政策消耗-20% 乌托邦?太容易了好不好。。OTZ
<NearbyImprovementCombatBonus>10</NearbyImprovementCombatBonus>波利尼西亚特性离近碉堡战斗加成 10%
<NearbyImprovementBonusRange>2</NearbyImprovementBonusRange>波利尼西亚特性 离近碉堡举例 2
<CombatBonusImprovement>IMPROVEMENT_FORT</CombatBonusImprovement>波利尼西亚特性 碉堡种类——碉堡,此处已经更改,所有文明皆可替换。
<EmbarkedAllWater>true</EmbarkedAllWater>初始状态即可进入大洋
<EmbarkedToLandFlatCost>true</EmbarkedToLandFlatCost>丹麦特性 登陆只消耗1点移动力
<ExtraEmbarkMoves>2</ExtraEmbarkMoves>英国海上移动+2
<FasterAlongRiver>true</FasterAlongRiver>过河相当于道路
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