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apm怎么提高?

来源:www.yingdongcun.com   时间:2023-09-17 22:27   点击:224  编辑:admin   手机版

一、apm怎么提高?

APM=Action Per Minute 就是每分钟操作的次数。它统计的操作包括了鼠标每次的左击,右击以及每次的键盘敲击。使用软件War3Master可以进行测定,该软件功能很强大但有时会出一点小错。APM意味这你操作的速度,在一定程度上(因为可能有很多的费操作或者误操作)还可以表示你的微操水平。APM越高你能实现的操作就越多,一般高手的APM最少在150+正常的在200+。不过不同的种族对APM的要求不同。暗夜较高基本都在200+。兽族150+

拿整个比赛的apm来说事 是没什么意义的,如果硬要有个参考 70以上 就是可以正常的操作了,如果你想增加apm 来炫炫 多些无用的操作轻松上200

但最重要的apm 是交战的时候峰值,一个入门的高手 峰值至少在400以上 也就是一秒操作7次以上,而真正的高手 看rep就知道了 一般在700-800的水平,也有变态的1000多的

高手开始也保持着很高的手速 主要是保持频率,相当于一直在“热手” 不要让手凉着

如果只是追求apm而不是胜利 就无意义了 著名的慢手流大师 老杨 MagicYang apm也就100多

首先,很多人说“APM高了没用” 然后大家就人云亦云的这么说 我先来分析下APM高的缺点和优点

先说没用的地方吧:

1。误操作太多 习惯了以后有时候会耽误事情 不过如果习惯到了一定地步 这条坏处等于没有

2。就是高APM的人 一般做一样的操作用的操作数比一般人多(不算费操作也是这样)。举个例子吧 一般大多数人拉兵就是圈上以后直接点小地图的基地 而我是圈完拉到自己兵有缝的地方 从那个缝饶过去 把对方兵挡住 然后用SHIFT优化路径的逃跑 最后点一下← 按最后一下在本里

这样的好处不用说了 可以使兵逃跑的可能性大很多 而且拉兵就是为了延误对方的攻击时间 这样可以耽误他更多的时间。 缺点是如果你赶上状态不好 操作的慢了一点 不仅会耽误其他的操作而且会把操作的节奏打乱!

3。最根本的缺点 太过依靠状态 由于复杂的操作方法 如果没有非常清醒的状态 根本无法按节奏操作 这个是APM高的人真正的弊病!(也就是状态行)

优点嘛 就是基本状态好的时候 操作方面不会输给任何人 就算不是同一水平的对手 也只可能输在战术 意识和大局 兵种变化不够快==上 而不是操作上

我的解决方法 其实我自己也并没有解决 不过我想唯一的解决方法可能只有一个 那就是训练 让操作变成不需要想的事情 熟练到和走路一样 那时候不需要有多么好的状态一样能操作的很好 就象你没睡好觉一样会走路一样。。。

APM还有一个好处 就是当你APM已经很高以后 转型成简单操作的打发 会很有优势

下面切入正题 怎么提高APM呢?

我刚刚打WAR3的时候 第1次测试APM是60多然后平均每星期涨20点 一直到250

然后进入SLCN又经过那里的训练达到360(现在不怎么打了 基本270)

其实起稿APM的秘诀嘛~~~ 就是乱点!

别打我。说真格的了。。。:

1。首先的就是优化路径 操作拉兵的时候 让一队兵同是分3路走 还有拉一个时候按住SHIFT点没有障碍物的路径

2。换组 随时根据你英雄战位 和需要攻击对手的哪个目标来更换你的队伍编组

例1:比如我和一个ORC上来拼操作 我开始会把所有的兵(包括水元素)编1 把水元素自己编2 用这个队伍朝他的方向走 遭遇之后 看他英雄的位置 如果他的先知站在适合我攻击的位置 不用说直接用1队A他先知 如果对方故意把英雄卡在部队后面 我会马上把1队往后拉一?然后用2队A下前方 也就是把水放最前面 这个时候对方肯定用狼追你 然后其他东西打你FM 这个时候我换组成1队AM 2队FM+水元素 。用2队打他的英雄或者狼(看哪个位置好打) 然后1队自己一边饶开他的狼 一边找机会当他先知(追杀先知时候)

例2:打UD前期时候 用FM和他拼G 开始的编组是1队全部部队(包括水)2队但编FM(这个时候要注意 如果拉FM撤组时候要撤2个组的。这点就属于比较复杂的操作) 你要了解会打的UD会找机会围你GM打所以先用1队A他最靠前那只G 然后马上把2队往后拉一开 开始用2队HIT@run 因为他的目标是你的FM (也只能是FM) 当然也同时要注意你的AM和水(不过AM一般不容易被围 水的话 可以用2队当差一下 不过就算水个围了 也可以自己枪最后一击 损失不会很大)

这只是换组的2个简单的离子 至于其他的看个人习惯了 打的多了都会有自己的换组方法

3。最根本的提高APM的方法了 就是敢想的也要敢做 比如想到了一套很好的操作思路 但由于太复杂 不相信自己的操作而不敢实行 这个是最大的错误 就算真的无法做的很好 只要做出来 就能对自己有很的的锻炼 一点点就会让想的和做的统一起来 也只有这样才能练出好的操作!

提高的唯一办法是练习是:

清晰的战术思路,专注的精神,快速的反映,良好的手眼协调性,精确的鼠标定位能力。

二、apm怎么测?

apm作为每分钟操作的数量来衡量选手的水平,虽然APM不是战场上最重要的地方,但好的操作可以让你反摆为胜,但切记不要为追求高的APM而生成更多的浪费操作! 使用说明:比如说,现在1局玩下来了.你想看下你的APM还有你操作的趋态如何.那么先在WAR3中找到TOOL文件夹。RepMaster--接着就打开这个测试软件.左边是录象文件,如果你只是想看下,那么不用保存,就是LastReplay文件。

三、apm什么介质?

apm珠宝以金、银、宝石、水晶和钻石等材质设计的饰品类型,有高贵优雅、简约时尚的特点。apm是一个知名的首饰品牌,这个品牌的全称是apm monaco,是来自摩纳哥的珠宝品牌,设计风格多以高贵优雅为主。设计的作品都以高贵优雅、奢华时尚为主,赢得了很多消费者的喜欢。

四、apm包包材质?

apm的饰品基本都是纯银材质,有的会搭配宝石、水晶、合金等材质,在某些意义上来说只是单纯的银饰,但是因为其独特的设计和制作工艺,因此价格会比普通的银饰高一些。

apm的质量还是比较不错的,钻石镶嵌和镀金工艺都比较牢固,只要注意日常的保养,还是可以维持光亮如新。

五、apm产品理念?

APM是源自于香港的商业理念,apm的名称是把“am”(上午)和“pm”(下午)融合起来,与商场提倡的夜间消闲概念互相呼应。因而大部份店铺的营业时间直至凌晨,甚至通宵营业。而夜间消闲的概念,是源于近年来在职人士的工作时间越来越长,压力亦越来越大,然而香港的购物商场多数只营业至晚上十时,令这些人士在下班后几乎无处消闲减压。发展商有见及此,特别把apm定位为一个店铺营业时间特长的商场,让顾客不再受时间束缚,尽情购物消闲。现在apm有香港、北京两家分店,还有以APM为经营理念的商业街、办公街,可以说,APM已经成为一种“全天候”的理念。

六、APM怎么解释?

APM——每分钟操作的次数,又称“手速”。该词多见于星际争霸和魔兽争霸系列游戏中,在一定程度上反映了玩家的水平。在即时战略游戏中,每分钟操作数指的是每分钟操作指令数,这一般包括鼠标点击和键盘敲击。APM很好地反映了玩家的操作速度。

APM指的是一分钟内所有游戏操作的总和,例如选择单位或下达命令。通常,APM是反映玩家水平的一个标准,但不是全部。因为,APM高意味着这个选手在游戏中非常清楚自己该做些什么,并且可以很快地做好。高APM通常还意味着良好的微操作——即在游戏中精心操控每一个单位使其作用达到最大化。最著名的星际争霸APM测试软件是BWChart。

七、apM翻中文?

apM的中文翻译是“艾普艾姆”。这是因为apM是一家韩国时尚集团,在中国地区也有很多商场和门店,所以在中文环境下需要有一个对应的中文名称以方便宣传和销售。我们可以通过将英文名称直接翻译成中文或者根据音译和意译相结合的方式来得到“艾普艾姆”的中文翻译。延伸一下,这种将外语名称翻译成中文的做法在跨国品牌的营销中非常常见,可以帮助品牌更好地适应本地市场和文化环境。

八、apm什么材质?

apm珠宝以金、银、宝石、水晶和钻石等材质设计的饰品类型,有高贵优雅、简约时尚的特点。apm是一个知名的首饰品牌,这个品牌的全称是apmmonaco,是来自摩纳哥的珠宝品牌,设计风格多以高贵优雅为主。

九、apm接口定义?

APM接口为开发者、合作伙伴提供了开放接口,协助快速、低成本地实现应用运维。

APM API符合RESTful API设计理论。REST从资源的角度观察整个网络,分布在各处的资源由URI(Uniform Resource Identifier)确定,客户端的应用通过URL(Unified Resource Locator)获取资源。

URL的格式为:https://Endpoint/uri。其中uri为资源路径,也即API访问的路径。

十、apm探针原理?

APM探针主要有侵入式探针和非侵入式探针。其中侵入式探针以zipkin为代表,非侵入式探针以pinpoint为代表。除此之外业内还有一些做的比较出色的APM开源产品。例如由大众点评网开源的CAT , 吴晟开源的个人项目并且已经纳入Apache基金会的Skywalking ;Uber在Zipkin的基础上构建了自己的APM产品Jeager;同时随着APM的蓬勃发展CNCF推出了APM标准API opentracing,其中Zipkin,jeager等开源团队已经跟进。

侵入式探针 VS 非侵入式探针侵入式探针: 通过添加代码,配置拦截器等方式实现数据采集。

非侵入式探针: 通过修改字节码的方式实现数据采集。

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